DRmonty
Silver Elite
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FeuerwehrMerkmale:
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Es funktioniert sowohl bei Feuerwehrautos als auch bei Feuerlöschern.
Unterstützt den Schlauch für ein realistisches Aussehen
Realistischer Wasserstrahl (vom Spieler gesteuert und synchronisiert)
Interaktiver Wasserwerfer (kann mit der Welt interagieren, wie Schubfahrzeuge/NPCs)
Wasserwerfer können mit Feuer interagieren und es löschen
Wasserversorgungssystem, Feuerwehrautos haben eine begrenzte Wasserversorgung (Sie können die Verbrauchsrate in der Konfiguration ändern)
Schließen Sie Feuerlöscher mit Schläuchen an Feuerwehrautos an, um eine unbegrenzte Wasserversorgung zu gewährleisten
Kaltwasser-HUD zur Anzeige der Wasserquelle
Schlauchlänge kann geändert werden
Schlauch gebrochen und Rohr explodiert, wenn es über die maximale Länge hinaus verlängert wird (kann deaktiviert werden)
Feuerlöscher können als Wasserkörner verwendet werden (kann in Konfigurationen deaktiviert werden)
Unterstützt Gebietsschemas
Schlauchplatzierung/Schallabruf
Spezifischere LKW-Konfiguration: Anbaugeräte-Offsets aktivieren/deaktivieren, 3D-Text-Offset, Anbaugeräte-Offset anderer LKWs, Versorgungskapazität, Verbrauchsmaterial teilen, Spezialwaffen für jeden LKW: Wasser, Schaum, Druck
Synchronisiertes Verbindungs- und gemeinsames Wasserversorgungssystem (LKW zu LKW und Schläuche zu LKW, Kombinationen unbegrenzt)
Schaumpistole und Druckwasserpistole
Wasser- und Schaumdruck anpassen
Unter Druck stehendes Wasser und Schaum löschen tatsächlich Brände, auch solche, die auf der ganzen Welt hergestellt werden, wie Molotowcocktails und mehr
Einfaches Umschalten zwischen Wasser, Schaum und Druckwasser mit der mittleren Maustaste (umschaltbar)
Passen Sie den Druck für jede Pistole einzeln mit den linken und rechten Pfeiltasten an (veränderbar)
UI-basierter Kapazitätsindikator
Möglichkeit, UI-Einstellungsdatei, Vanilla HUD oder neues HUD zu verwenden und diese hinsichtlich Farbe, Höhe und Position anzupassen
Ändern der Anzeige von Nachrichten, 3D, Benachrichtigung, Untertitel
Viel mehr erweiterte Einstellungen
Gut optimiert
Und mehr...
Standalone-, ESX- und QBUS-Framework (ESX und QBUS haben eine Job-Whitelist, Standalone enthält eine Kennungs-Whitelist)
One Sync-kompatibel
Firescript-Funktionen:
Auf die Whitelist gesetzte Befehle: startfire, stopfire, stopallfires, setfireaop, enablerandomfires
Discord Webhooks-Protokolle (können über die Konfiguration deaktiviert werden)
Unterstützt Standalone, ESX, QBUS und kann bearbeitet werden, um jedes Framework zu unterstützen
Unterstützt Feueralarme, Karten-Ping, Kartenmarkierungen, Chat-Nachrichten (können bearbeitet und deaktiviert werden)
Unterstützt mehrere Feuerarten, verfügbar: normal, normal2, chemisch, elektrisch, Lagerfeuer (Sie können so viele Feuer hinzufügen, wie Sie möchten)
Jeder Brandtyp hat mehrere Konfigurationen: Feuerpartikel, Ausmaß, Lebensdauer, Rauch während und nach dem Brand und mehr (jedes Detail des Brandes kann bearbeitet werden)
AOP-basierte Zufallsfeuer haben so viele Standorte wie Sie benötigen. Jedes Zufallsfeuer hat anpassbare Konfigurationen: Standort, Anzahl der Flammen, Ausbreitungsdistanz, Brandart und Zeitüberschreitung, wenn das Feuer nicht gelöscht wird (jedes Detail kann bearbeitet werden).
Große Teile des Codes freigeschaltet, Skripts können frei bearbeitet und in andere Skripts integriert werden
Fire Start- und Fire End-Ereignisse auf Client- und Serverseite zur Unterstützung der Integration
Wasser für Flugzeuge, Hubschrauber, Wasser aus Feuerwehrschläuchen, Löschwasser, Feuerlöscher usw. Funktioniert mit Vanillesaft.